Holopix AI 是什么?
Holopix AI 的重点是游戏美术生产,而不是通用海报工具。它围绕角色、场景、三视图、风格模型和 3D 建模前置素材做优化,适合美术团队快速统一画风、扩展概念方案和减少早期试错。它能提高草图和方案探索效率,但最终角色设定、可用资产、骨骼绑定和商业项目落地仍需要专业美术流程。
核心能力
角色设计
生成游戏角色概念、服饰、姿态和不同风格方向。
场景设计
辅助生成场景气氛图、地图区域和关卡视觉参考。
三视图与 3D
为建模前期提供三视图和 2D 到 3D 转换参考。
风格模型
通过模型和风格选择提高输出的一致性与可控性。
适合 / 不适合
适合
- 游戏美术、概念设计师、独立游戏团队和外包美术管理者。
- 需要快速探索角色、场景、道具和风格方向的项目。
- 希望先生成三视图或设定参考,再交给建模、原画或动画环节的人。
- 对画风一致性、参考图和模型选择有明确要求的团队。
不适合
- 只需要公众号排版、办公文档或普通聊天工具的人。
- 要求一键输出可直接上线的游戏 3D 资产、骨骼动画和完整引擎工程的人。
- 没有美术审核流程,却要直接用于商业项目的人。
- 需要精确工业建模、CAD 图纸或真实物理仿真的场景。
产品信息
开发方
广州市光绘科技有限公司 / Holopix AI
产品形态
网页端;特殊形态:游戏美术生图、风格模型库、角色/场景/三视图生成、2D 到 3D 辅助转换。
价格状态
免费试用:注册后可体验部分生成能力,模型使用、生成额度、商用授权和团队权益以站内套餐为准。
关键标签
免费试用、游戏美术、角色设计、场景设计、三视图、3D建模、风格模型
注意事项
Holopix AI 输出适合作为游戏美术参考和初稿,进入生产前仍要由美术、技术美术和法务流程确认可用性。
适用场景
怎么用更好
1
先明确游戏类型、画风、角色身份、时代背景和美术限制,再开始生成。
2
同一项目尽量固定模型、参考图和提示词结构,保证角色和场景风格一致。
3
交给建模或原画前,要检查比例、透视、细节可实现性和版权风险。
典型使用场景
角色概念
生成主角、NPC、怪物和皮肤方向。
场景气氛
探索关卡、城市场景、建筑和环境氛围。
建模前置
为 3D 建模准备三视图和形体参考。
风格统一
围绕项目画风建立可复用的生成流程。
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